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旧贴归档

  旧贴归档早年接触游戏是在SFC上的炸弹人,家中较为富余,还购入了全套光枪外设以及游戏。那时候开始,游戏这个词就一直陪伴着我,从生活到之后的学习,到如今的工作——游戏评测。

  第一次知道这个系列,是曾经在《BOF4》贴吧遇到的一位大佬,一直每日坚持给我推荐《异度装甲》,教我安装,教我怎么玩,但是当时自己正由RPG玩家转变成ACT玩家,所以虽然被推荐,但是始终没有提起兴趣。

  即使在3DS上,也因为语言问题没有接触。直到如今,才在NS上正式目睹这款纯正的JRPG的风采。

  自己花钱买的第一款游戏是《龙战士4:火焰的气息》——CAPCOM出品,育碧代理国内官方中文。

  第二款则是《洛克人危机2:庞大的遗产》,也是CAPCOM出品,育碧代理国内官方中文。让人印象深刻的是小时候日式游戏带给我了很大的感动与奇妙体验。

  日式游戏有着自己的独特味道,与欧美游戏大作不同的是,这么多年以来,这些传统的日式RPG并没有被“真实化”、“三次元化”所影响,无论是《P5》这种特质作品,还是《异度之刃2》这样的保留传统特色的作品。他们都没有如今玩家之中最为火热的那种“纯开放世界”、“真实感”、“宛如世界”特色,当然这不是贬义,这类日式RPG拥有的是“一定自由的线性故事”、“让人着迷的奇幻色彩”、“宛如梦境”这样的游戏特点。

  我总是会拿出《上古卷轴5》和《巫师3》这两款RPG来对比《异度之刃2》,在我看来,老滚5与昆特3都是极其充满了欧美玩家特色的RPG大作。老滚5的游戏自由度高到一段时间之后,你会发现你想做的越来越多,反而忘了一开始自己的目标。

  在老滚5的世界里,你总是感觉自己是漫无目的的在漂泊,偶尔帮助,偶尔成就,最终你发现走了一大圈,又回到了最初的原点,哦,奥杜因,该杀它了。

  而在昆特3里,玩家感受到了一个线性故事,却被其他的东西吸引,最终一拖再拖,当玩家发现自己需要进行剧情的时候,自己却已经体验了大半游戏内容,不禁有一些失落。

  欧美的RPG游戏总是缺少一点点正确的引导,自由的世界反而让玩家更为束缚,这就像参观里的上菜顺序一样,不会有人先上主菜,也不会有人先上最清淡的食物,都是从咸到淡,井然有序,还记得《美食的俘虏》里,也有讲到过吃东西的顺序可能会决定食材的口味。

  《异度之刃2》算是做的非常不错的了。目前我的游戏仅仅进行到第三章,感受到了战斗上的指引和要素逐渐增多,原本战斗由一刀刀慢慢砍,变成了不同技能不同效果的连携,甚至还有触发的必杀技连携过程,如何打出高分也成了一个问题。原本对它的期待仅仅是故事有趣,探索有意思,地图看起来足够恢弘即可。结果却发现,除开画面的问题,这款游戏在其他的方向已经超出了我的预期。

  相比刚刚的举例,日式RPG更像是一个卷轴,逐步打开,逐渐宏大,也许在打开之前你已经瞥到一丝端倪,大致知道了结果或者后面的故事,却依然止不住好奇心看下去,让人想去探索主线故事,想去了解到事情的发展与过程。最终,你回过头来,发现一路上你也做了不少其他的事,帮助受困的商人,劝说想要复仇的孩子,见证同伴的成长,日式RPG总是让玩家感受到自己是一个剧情之中描述的那个英雄一般。

  不知道多久能够打通异度之刃2,塞尔达的DLC2按理说也应该是本月末发售,等到明年的中文更新,以及星之卡比,按道理说应该还有马里奥兄弟系列以及耀西岛,不过这都是后线分制的话,异度之刃会在画面的浮动分辨率上扣除5分,在游戏整体感体验上扣除1分。

  原因是分辨率不稳定导致的掌机模式下的画质问题,即使玩家不怎么关注,也难免不被分心。游戏体验上,本身游戏的地图略微困难,无法快捷打开标有名字的大地图也是有所问题,但是整体来说,如果玩家能够花时间投入进去,的确是会发现这款游戏的真正乐趣。