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玩彩网彩票:《异度之刃2》通关体验笔记

  玩彩网彩票:《异度之刃2》通关体验笔记NS上的《异度之刃2》我断断续续玩的,一开始的时候NS上没什么游戏,我之前也没玩过异度之刃,这款RPG也正好适时的出现在我面前。同时我的同事也买了,安利我说这个挺好的。我就上闲鱼买了个二手的体验了一下。

  其实这篇文章的草稿原本是在吐槽这个游戏,但是最近在看《人性的弱点》,里面有一条建议说“不要抱怨”,我也在实践中,所以删改了原来的草稿。

  所以我还是总体从优化建议的角度来说这个游戏。虽然说不对我胃口,但是这款游戏给我之后的游戏开发道路上有很大的帮助。

  第一个港口的场景,地图有大还分层,人物名字还都是欧式的名字,虽然有地图引导,但是找人还是挺费劲的,尤其是对我这么一个不容易记住人名的中国人。

  刚开始我以为这个港口会像怪物猎人一样是一个中心。之后不会再遇到更大的城市了。所以想怪猎一样熟悉透就可以了。所以我在这个地方玩了好几个小时,玩到后面我才知道,原来这个游戏里的所有地图都很大。我现在还能记得,教廷在的那个宫殿,我就为了和NPC对话跑了好长时间。

  因为是比较久之前玩的开头,只存留着断断续续的印象,但是现在能依旧记得这个印象说明当时的体验有多强烈。

  在游戏的开头,从开头到第一次保存点之前持续了1个小时多,中间我感觉到有点累了了,想关机玩别的,但是害怕没有保存,导致再玩一遍。同时我也不想跳过剧情,因为剧情里可能会有比较重要的线索,或者中间可能会有非常惊人的动画。

  我这里再推敲一下制作组这么设计的缘由,项目比较大,所以拆分成了不同内容给不同的组开发,负责前期剧情的小组在配置完开始的剧情之后体验是比较让人满意的。然后就交给了其他项目组整合。项目组整合的时候直接使用了跳过剧情的方式检查流程,但是他们实际上不知道自己跳过了多长的剧情。所以最后玩下来的感受也不错。

  之后制作组找玩家测试,都是核心玩家,玩家在看大段的剧情的时候,并不反感,而且津津乐道。所以最后就变成了现在这样。

  这种感受贯彻着整个游戏部分,总共10章的内容,每章很大一部分内容都有剧情,包括了

  但是突出了一个问题,量大但是质不够高,有一些地方的人物动画比较僵硬,虽然有一写部分的动画是动作捕捉的,能看出很强的特摄片里的动作。

  我的优化建议是,其实可以把主线削减一些,只是用普通的按键气泡对话,让玩家自己选择对话的快慢,比较无关轻重的部分就可以这么设计,至于重要的主线,就需要更多的重视镜头,和人物出场的表现。

  举个例子:比如一开始莱克斯接受打捞任务的对话的主线,就可以用简单的几段就介绍完。雷克斯进入一个房间,里面是会长和真一行人,然后会长向真说“这位就是你们要求的某地的打捞员”,然后真说明任务并开出高价,最后说明集合的时间地点就足够了。

  然后把其他人物介绍的部分放在用气泡对话里就行,气泡使用星星表示,表明重要性。同时优化一些主线的镜头描写,比如真一行人出场的时候大家的坐姿,灭嚣张的坐在沙发上,真寂寞的靠在墙边。领走的时候灭露出诡异的坏笑。

  剧情另外一个问题就是在大段大段的解释,极力让故事能够表现的圆满,让玩家明白各个专有名字之间的关系。比如“天之圣杯”“食人种/食刃种”“以太”“核心”.....各个NPC的对话也在不停的说“难怪....”“所以....”“原来.....”。这些也都可以放在气泡对线 玩法

  游戏的战斗也算一般,入门难度比较高,也算是少见的特例,属于难上手易精通的类型。我玩着感觉挺累的,一群人打着一只野怪,过一段时间收集到足够的能量,然后在合适的时间内触发QTE,整个战斗就是在不停的连QTE。

  这里说的是角色的配音,其实各个角色的配音都挺好的,但是战斗的时候,大家一起喊的时候就显的很凌乱,这也很尴尬,如果只有主角的配音会不真实,如果是大家都喊,就很吵闹。要是我直接选我也会选都加上吧,反正都做了。

  总体来看制作组的野心很大,游戏的内容的量也是够的,我通关也花了50个小时,解锁的内容也只是冰山一角。但是欠缺打磨,项目大了,精力就会被拆开。这款游戏的各个部分都暴露出了这个问题。其实项目管理的时候,不如砍掉大部分辅助的内容,将主要的部分再打磨一下。同时留出足够的时间,提前将整个游戏整合在一起测试,游戏可能是另外一个样子。